念,实际推掉敌方主塔后,还是忍不住激动地欢呼了一声!
他的水友也都表现得很激动。
【OHHHHHH!】
【卧槽,这都能赢?!】
【原来光辉真的可以二带三!是我太菜了!】
“二带三当然可以啊,一带四也可以,前提是队友听指挥,这一把能赢不是我们太强,是对面还不够强。”
比赛结束了,薛沐白终于可以肆无忌惮地回应弹幕了:“光辉能做到一带四,可做不到一打九,这一把二打八能赢下来简直不可思议!累死我了真的是……”
作为一款游戏平衡相对合理,比起个人实力更注重团队协作的MOBA类游戏,《光辉英雄》从来都不是一个人横冲直撞就能赢下来的。
刚才那一把,要是薛沐白在对面,看到敌方上下两路单带,肯定就带着全员推中了。
在发现没那么容易突破对方最后的防线,而自家主塔面临着威胁时,他肯定会第一时间回城,先解除自家主塔遭受的威胁,再进行下一步的打算。
所以归根结底,是对面的意识或凝聚力不够,才给了他可乘之机。
否则,这一把在有三个演员队友的情况下,他怎么都不可能赢。
薛沐白不是那种会当面动口的人,但是打完比赛,他举报起队友来一点都不含糊的。
他把这一把的上单、射手、辅助全举报了一遍,把“挂机”、“消极战斗”、“恶意送人头”三个举报理由全勾选上,点击“确定”。
然后再给除这三个队友外的所有人点了个赞。