丝花”的人格开局给她的匹配度是8%,难道自带50%的匹配度是“高危人格”的福利?
系统解释道:【开局的匹配度是根据玩家本身的心理估算的,50%是估算的上限,不是玩家实力本身。】
它停顿:【举个例子,有的人匹配度是49%,是因为他心理层级只到49%,而……】
释千:【……闭嘴。】
已经能猜出它要说什么话了,不过事到如今,这种bug多一点也好。
忽然,释千感觉自己似乎有点“既来之则安之”、“打不过就加入”的味道了。
毕竟有总比没有好。只要她成就弹得多,到时候可以用于休闲人生的普通人格总能抽到的。
这么想着,她调出了那两个技能的详情,仔细一看,两眼一黑。
和之前两个人格的人格技相比,[狂欢画匠]的技能主打一个花里胡哨,一大段文字、能不能攻击别人先两说,先得把人格持有者的大脑攻击一遍。
释千稍微总结了一下,所谓“纸上得来”,就是一个画画的创造技能。具体方式是:1.使用者以自己的血、以手指为笔虚空作画(当然也可以在现实中的纸张上作画),做出的画可以被存档在精神世界的“画框”,同时可存在十张,也可以转赠他人。2.不同的“画作”具有不同的技能效果,取决于使用者想象力。作画用血量底线为10ml,用血量越高、画作力量越强。3.作画无cd,但“使用过”的绘画会以实体存留于世,并且伴随有精神污染。
释千:懂了。
相当于制作有毒垃圾,用有毒垃圾攻击别人,并且乱丢有毒垃圾。
系统:【……您要真这么理解也没问题。】
而第二个技能名为“万物如我”,使用者可以将任何非生物体抽象化,并基于想象进行二次赋形,二次赋形生成的物体具有直接接触异常的能力。持续时间5min,cd时长6h。
释千看着这两个技能思索片刻。
全靠想象,这很抽象。
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