伴的反应:?
什么意思?就我没懂吗??
“比如我们村选择了发展种植和畜牧,那邻村的NPC就会受到我们玩家选择的影响,肯定也是发展种植和畜牧,但在具体种植的东西种类和养殖的动物上面却会和我们形成互补。
随着系统的引导,我们只靠自己的材料就肯定会在制造和锻造时出现缺少的农作物和动物,到时候百分百会触发去邻村交易的支线任务;假设我们选了工业制造业、修仙炼器、魔法炼金、考古发掘等等方向,我们的邻村也一样会跟随我们,原理是一样的,就是为了让我们出自己村落后快速补充所需材料。”
结合上下文,夏央和三只猫已经完全理解了桐叶的打算。
夏央恍恍惚惚:“所以你打算去抢劫邻村,然后跟本村人交换物资——你给我等等!”
“这游戏是让你这么玩的吗???按你的说法,玩家应该从本村开始模拟经营,中间遇到很多类似于劫匪等的打击,从而产生武力需求,玩家就会为了应对危机而把提升自己的各项属性变成主线。在经营到瓶颈时,玩家会发现需要的资源在邻村,被指引去邻村交易或者掠夺,触发更多的主线和支线任务……”
“明明是很合理很渐进的设计啊!这不就是先自己建设好自己家,还缺什么就去隔壁买;你怎么会玩成先抢劫隔壁家,隔壁缺什么再找邻居买,自己完全不干活的???”
桐叶立马反驳:“那是因为你玩惯了经营基建才从一开始直接就按照经营路线走的!其他可能性你直接无视了。这游戏压根没有所谓的标准玩法,我也只是选了一条我最擅长最有把握的类RPG路线而已。”
“《新世界》是完全无主题的自由开放世界,假设你不种地,你可以在开局扔下一切去当游侠;可以跟着老先生去学堂上学,把游戏完成官场政斗;可以跟踪那个游医去半夜掘墓,玩成恐怖悬疑解密……”
“或者你别把那个晕咱家门口的帅哥直接送诊所还不探望——我跟你打赌,他身世和社会关系肯定极其复杂,救他回家百分百能切地图,触发成百上千
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