第86章
澜诺斯感慨,如果游戏里所有的玩家都是守序善良的玩家,那真是一个天堂。
但这种美事也就只能想想了。
澜诺斯将注意力重新放回游戏。
“顿悟”的bug,他打算明天用公告的方式告知这个“bug”会以彩蛋的方式继续保留,但会加大触发难度。
触发bug之后,游戏玩家将会进入无敌状态,全属性翻3-10倍,化身人形暴走大杀器。
很多时候,如何利用游戏bug也是一种相当有趣的玩法。
而且这个bug的本质上是由玩家的天赋和悟性决定的,是玩家真正的实力,并不会真正地破坏游戏平衡。
只不过有的玩家能做到,有的玩家做不到,如果不以官方的名义给出一个合理的处置方法,很有可能会变成玩家和玩家之间的互相骂战,最后很可能会导致全服仇杀破坏游戏氛围。
这是澜诺斯不愿意见到的。
所以将黑锅丢给官方,不公布触发bug的规则,靠玩家的总结和运气。
没能触发bug的玩家将所有的怨气和矛头指向官方,虽然官方被骂,但官方不挨骂才是不正常的,玩家和玩家之间有个良好正常的游戏氛围就行。
在挨骂这一点上澜诺斯看得很开,毕竟玩家们骂的是游戏官方骂的是狗策划,跟他澜诺斯有什么关系呢?
解决完这一个小插曲,澜诺斯将注意力继续放到了游戏里。
游戏里到处都是闹哄哄的,被西红柿炒西红柿他们的石像鬼BOSS首杀一刺激,所有的玩家都沸腾了起来鬼吼鬼叫地也要创造一个留有自己名字的首杀记录。
所谓逼肝,重点不在“逼”,而是怎么让玩家“肝”起来。
繁琐得像是打工一样的强制日常任务,虽然能够逼肝,但澜诺斯不喜欢。
或许是创世神当久了,哪怕是对待这些并不是完全由他创造出来的生命,他也很难将他们只是当做一串数据、一筐工具。
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