第277章
这个推测也不能说错误,的确是没有玩家触发,但根本原因是因为澜诺斯还没有设定相关的触发任务。
诺赛维位面和之前的发展路线有些不同,有了玩家们的加入,整个位面的发展速度都很快,但这种快速发展是畸形的,一旦玩家无法上线,所有的繁荣都会消失。
既然决定了主动出击狩猎模式,那么失败的后果也要考虑在内。
做好最坏的打算。
玩家公会就是最坏打算中的退路。
新手村会因为玩家们的任务进程逐渐发展为游戏主城,但澜诺斯不准备再将主城向下发展扩容。
村和镇的聚集地规模都以玩家公会来决定。
也就是说将由大部分玩家组成的游戏公会城市和大部分NPC组成的游戏主城区分开来。
不将鸡蛋放在同一个篮子里。
这样澜诺斯一旦出现意外,玩家无法上线,也不至于让所有的城市都在瞬间陷入瘫痪。
但同时这样的设定又能让玩家发挥创造力的空间。
只不过一群繁荣度为个位数的城市不需要这样的战略布局,只有当游戏的新手村,大部分都升级为主城之后,才需要这种具有纵深意义的布局。
NPC们会将游戏驻地的信息透露出去,也和现在的组成繁荣度达到了及网格线有关。
可以开始设定工会系统触发的任务了。
不过阿瑟的事情给了祂一个新的思路——偷懒的思路。
不需要重新从零开始设定一个游戏任务,只需要将这次任务给出的领地奖励移花接木到工会任务触发奖励上就可以了。
真实世界就是有这一点好处,只要设定了主线任务,各种支线任务和隐藏任务自己就会出现在玩家们的面前。
*
好不容易将误会解开,阿瑟看他们的眼神依旧是怪怪的。
玩家们气急败坏,然后被突然出
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