回血机制的。
无法回血,也就代表着哪怕怪物在丢失目标后,在五秒内也不会回血。
在怪物返回的途中,玩家只要通过攻击不断触发中毒、出血等被动,就能无节操的将怪物拖死。
巨目盗贼的侦测范围是十八码,正好比许逸的极限距离还多一码,这也意味着许逸一旦要攻击到巨目盗贼,就必须会被巨目盗贼侦测到。
连巨目盗贼的小弟盗贼头目都能进行跳跃,身为精英怪的他自然同样可以。
并且他的跳跃距离还比盗贼头目高出2码,整整8码的跳跃距离。
许逸如今的攻击极限距离是十七码,他移速是每秒3.5码(增加了2点移速,累积增加0.5码),哪怕他开枪后直接跑动,也会被对方在第三秒钟给追上。
想要击杀巨目盗贼的关键就在卡目标丢失的间隔上!
除了基本移速,许逸还擅长另外一项位移动作,没错,就是后空翻!
巨目盗贼在起跳前有着一秒的蓄力时间,许逸只要在这一秒之前直接一个后空翻便能打断对方起跳,导致巨目山贼丢失目标。
中毒效果会在第一枪攻击的时候就开始加持在巨目山贼的身上,整整五秒的时间,许逸的后空翻动作早就提前两秒刷新。
三秒一过,许逸就会继续上前开枪。
他完全可以做到在巨目盗贼回血之前,再度补上子弹。
一旦被侦测到,后空翻动作将会继续跟上,然后再度让对方丢失目标。
只要操作过程中不要出现任何失误,许逸完全可以做到无伤的情况下生生耗死这头令人闻名丧胆的精英巨兽!
失误?压根是不存在的!
基于游戏的机制,在许逸不出现重伤惩罚的状态下,他根本不会任何一项因素而导致失误。
没有精神疲劳、没有现实人物打扰,他完全立于不败之地。
战略一制定,许逸再度行动了起来。
不过,他并没有直接攻击巨目盗
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共4页