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在知道系统犯了哪些错之前,凌穗岁先得知了原系统框架的运行规则。
时管局之所以经营着这么多系统,就是想通过宿主,在各个时空收集“影响力”的数据——具体说法比较复杂,这是凌穗岁理解后的简化版本。
这些数据被收集走之后,时管局能获得收益,而宿主本人不会有任何损失,大概就是原文档被复制了一遍?
而作为“系统意识”的员工,同样需要这些数据,它们可以从宿主的“影响力”里面赚到提成。
所以,按照正常逻辑,系统一定会不遗余力帮助宿主,提高宿主在本世界的影响力。既然系统框架是演员养成,系统就要督促宿主努力演戏,早日成为时代巨星。
但系统偏偏没这么做——从一开始,它就想忽悠凌穗岁把道具用在其他人身上。
排除系统想要做慈善的可能,那结果就很明显了,这么做能给它带来更大的利益。
难道……
凌穗岁心中有了猜测:【系统在我身上赚宿主的影响力分成,但如果把道具用在其他人身上,产生的影响力数据……你们是不是检测不到?】
对面回答:【只要追根溯源,肯定能查到,但以时管局的业务繁忙程度,除非有重大数据波动,否则不会检测得那么仔细。】
什么叫重大数据波动呢?如果凌穗岁当上x国总统,发起第三次世界大战,让人类文明水平退回到青铜时代,那时管局肯定要派专员过来盯着。
对比之下,她在文娱界的影响力,确实称得上小打小闹,也就给了系统钻空子的机会。
所以,“嫂子系统”是假的,那只是系统编出来欺骗她的话术;成就图鉴和奖励是假的,好感值奖励也是假的,那都是系统自掏腰包,想要“放长线钓大鱼”。
但系统也没想到,凌穗岁只吃鱼食不咬钩,好处一点不落下,帮忙办事却门都没有。
凌穗岁忽然想起什么,问道:【所以,好感度数值是它随便编出来的吗?】
【那倒不是。】对方回答,【你可以理解为……它在系统框架里安装了新的小
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