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设定+主角(按进度更新)

1,幸运+1。

装备等级每提升1级,数值分别是+5和+1。如2级极品攻击型红光装备,附带人物属性的话就是攻击力+10,附带基本属性的话则是力量+2。

而附带两个属性的1级橙光装备,如果增加的是人物属性,单个属性约为6点左右,如攻击力+10,闪避+10。不仅属性多了一个,数值也相当于2级红光装备的数值,人物属性也是样。

黄光、绿光、青光等装备以此类推,每提升一个品级,数值都会有所提升。

和附带人物属性、基本属性不同,装备附带百分比加成的话,则有品级限制。

红光装备:1%——5%。

橙光装备:6%——10%。

黄光装备:11%——20%。

绿光装备:21%——30%。

青光装备:31%——50%。

蓝光装备:51%——70%。

紫光装备:71%——100%。

1级红光装备,最低百分比加成是1%,最高是5%。100级红光装备,最低百分比加成同样也是1%,最高5%。

最后是附加状态,红光装备的附加状态普遍偏弱,但也有极少的几率出现如瞬移、绝对防御等逆天型附加状态。橙光装备的附加状态普遍稍强一些,但同样有机会出现如瞬移、绝对防御等逆天型附加状态。黄光、绿光、青光等品级以此类推。

除此之外,品级越高,附加状态的数值也越好。

比如凌辰的4级橙光装备重置护腕的附加状态重置,每隔半分钟可以随机重置一次装备属性,可以保存两个重置出来的属性,每隔半个小时可以随意切换成其中任何一个保存的属性。

如果重置护腕是红光装备的话,属性很可能就得变成每隔一分钟才能够随机重置一次装备属性,可以保存一个重置出来的属性,每隔一个小时才能随意切换成保存的属性。

同样,如果重置属性是紫光装备,属性很可能变成每隔一秒就可以随机重置一次装备属性,可以保存几百个重置出来的属性,每隔两秒就可以随意切换成保存的属性。甚至于,重置的不仅仅是装备属性,还能重置人物的属性,再或者重置属性后的装备在取下之后,也能保持重置后的属性。

3、技能

玩家进入游戏后,可在各职业的系统公会购买技能书。

各职业的系统公会技能书不计其数,玩家可根据自身发展线路选择不同的技能书学习,如战士想成为狂战士,可挑选攻击型技能书。想成为弓战士,可挑选箭术类

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