boss往阳光中送了几分:“我现在至少有三个理由,要好好玩惊悚乐园这个游戏。第一,正所谓羊毛出在羊身上,我想通过游戏本身把游戏舱的投入给赚回来;第二,这些随机剧本很不错,看官方说明,是系统以庞大的数据库作后盾,结合无数玩家的记忆碎片而生成,以后的团队生存模式中,会有相当复杂的故事和设定,所以我可以通过游戏来收集素材;第三,继续设法寻回恐惧……”封不觉说到这儿,伸出一手,打了个响指,然后勾了勾手指。王叹之自然是心领神会,一把水果刀递上。“那就看看……击杀boss后通关的经验吧。”封不觉接过刀来,一刀刺去……第009章【剧本已完成,正在结算奖励。】【获得经验值:500,游戏币:0】【获得物品/装备:无】【完成/接受任务:0/0】【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】【您的恐惧评级为浑身是胆,本模式无额外奖励。】【结算已完成,请继续。】在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。惊悚乐园中,亲手击杀怪物的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的感觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一种浪费。不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪费生存值和体能值而已,导致玩家战斗的积极性下降。其实不然,勤于战斗,并精于战斗的玩家,会得到技巧值的奖励,这个接下来再说明。惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉宝”这个概念也不存在。例如一个木乃伊死掉,他身上绝对不可能
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