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分卷阅读14

也是亮着的。墙壁很坚固,表面是一层金属板,或许里面是砖墙,但无论是哪一种,封不觉显然都无力将其强行破坏逃出。

系统可不会生成那种两三分钟就能立刻结束的剧本,假设封不觉身上带着两击尚未消耗过的【爆炸神拳】,而且他的格斗专精已经到了f,那系统一定会改变剧本的形式或是让仓库的墙壁变得比现在厚两倍。因为在那种前提下,理论上封不觉有可能靠技能直接逃出去。虽然每一拳的发动成功率只有20%,而且他在打第一拳以前并不能确定墙壁究竟多厚,但理论上的可能终究存在。

系统在生成剧本时,必然会扼杀那种可能性,比如此刻的王叹之,他就绝不会遇到这种剧本。总之,凡是依靠角色进入剧本时的初始状态便能够立即通关的剧本,无论这种几率有多小,系统是绝不会将其生成出来的。

封不觉向前走去,仓库中间有着许多集装箱,最高的叠到三层,不过距离屋顶还有相当远的一段距离。集装箱首尾相连,排列非常紧密,在封不觉的面前形成唯一的一条通路。

“嗯……不好的预感。”封不觉的意思自然不是害怕,他只是不太看好这个剧本中能够获得的奖励。他觉得即使对别的正常人来说,这种取自的剧本也不会造成太多的惊吓值浮动。

竖锯的杀人游戏,制造恐怖的契机主要就在于“时间”,在这些游戏里,威胁都是可见的,恐惧随着死亡的迫近逐步攀升,没有什么突发性情况有可能导致人的惊吓值激增。而且在电影中,游戏者逃生的方法往往是“自残”,rou体上的痛苦与时间的紧迫结合,才会使人失败。但惊悚乐园中的玩家,最多也就承受锤子击中手指的疼痛,哪怕那种程度的疼痛在同一时间作用于全身每一块骨头,咬咬牙也能顶过去。

再者……但凡看过这个系列的人都知道,竖锯的目的本就不是杀人,而是“救人”,他用痛苦去拯救那些不珍惜生活的人,让他们重新审视人生,体会生命的可贵。只要是按照“游戏规则”去做,并且敢于对自己下黑手,那就一定有活路。

考虑到这些因素,封不觉已基本确定,这剧本的难度八成都被集中在了“解谜”上。

系统不会制造玩家必死必败的局面,至少在(普通)难度的各个模式中没这种可能。所有剧本的难度,都是系统根据玩家的角色实力来设定的,多人模式才会有所加成。

而面对封不觉这个除了体能值以外,角色实力和一级时差不多的家伙,系统也就只能

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