和舒千方他们一样,伊斯拉的技能强度也很依赖“容量”,他的容量叫山海容量,和舒千方的印记容量以及池璟的灵魂容量一个性质。
但当舒千方他们问了冷却时间之后,发现又有不一样的。
伊斯拉的冷却时间有点长,哪怕是满级,技能1也有30秒的冷却时间,技能2是50秒,技能3是80秒。
现在他41级,冷却时间更长,技能1有126秒,技能2有232秒,技能3有343秒。
不过,真正的技能空档倒跟冷却时间不一样,跟舒千方他们的技能一样,不能看表面。
技能1主要就是击飞、抗伤害和免疫攻击,免疫是有条件的,这意味这个技能最好往怪物堆里撞,满级之后,在10秒免疫之下,技能空档依旧存在20秒。
10秒的免疫时间比较短,但也够骗好几波技能了。
技能2的空档不一定,因为冷却时间是从改变重力那一刻开始计算,而液体触手的持续时间是直到控制距离或者共享距离过远,触手自动断开,或者是直到技能被打断。
因为这不是强制的控制技能,所以会存在技能打断的情况。
当然了,这个技能其实最强大的地方其实不在控制,而是共享伤害这一点上。
技能3和技能2作用有所重叠,都有分割战场的能力,但技能3会更强,就像舒千方他们那样,得到技能3就脱胎换骨。
前面两个技能是有缺陷的,不是很强,技能3就是无赖不要脸。
山岳迷宫就突出了一个你打不动我,我还能把你关起来带队友围殴,这个分割战场的能力是极其强悍的。
更妄论这迷宫里还不止一座山,这简直是铁坦!
不但自己坦,还能保护队友,技能空档的时候还有技能1作为共享伤害。
说起技能空档,技能3的空档时间其实也不固定,因为山岳迷宫的存在时间是直到技能取消,或者迷宫被毁坏80%以上,而冷却时间是从迷宫形成的那一刻开始计算的。
回到技能1,这
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