抱歉,我不是这个意思。”
秦斐:“没关系。”
程序员深吸了一口气,说:“您的纸片人关于亲密度代码有一层伪装。”
秦斐不是很明白:“伪装?”
程序员:“嗯嗯,在伪装代码的运行下,它误以为自己对您没有心动,或者说它装作对您没有感觉。”
秦斐迷茫:“为什么要这样呢?”
“不造啊。”程序员只能抠脑壳,“不过经过我们的破解,我们查看了您的纸片人的真实亲密度代码。”
秦斐非常好奇:“真实亲密度代码是怎么样呢?”
程序员吐出一口浊气:“比伪装代码还要奇怪!甚至让我们一度怀疑,这又是一层伪装。”
“您一定想不到……”程序员道,“您的纸片人对您已有60%的亲密度。”
秦斐确实没有想到:“啊?”
之前经过终端的计算,以秦斐完成的主线以及日常来看,正常情况下,与纸片人应该有10%左右的亲密度。
60%的亲密度是一个非常高的数值了,在亲密度排行榜里,最高玩家与纸片人的亲密度才只有69%的亲密度。
秦斐:“是bug吗?”
程序员说:“这不好说,您的纸片人五年前就对您有亲密度了,这太奇怪了,五年前我们的游戏都还没有开发,但经过查看,函数值又是正常的,也就是说,它对您的亲密度是正常的。”
程序员委婉地加了前提,补充道:“如果您没有使用过外部程序的话。”
秦斐想了想说:“我的终端曾经被病毒侵入过。”
程序员赶紧问了详情。
秦斐便把情况说给了程序员听。